Loose octree
Een octree-variant waarvan de knoopvolumes worden vergroot, zodat een object op een grens toch in één enkele knoop past.
Een gewone octree heeft een vervelend probleem: een object dat over een splitsingsvlak ligt, moet hoog in de boom worden opgeslagen of over meerdere knopen worden verdeeld. Een loose octree lost dat op door de grenzen van elke knoop te "verruimen", meestal tot de dubbele zijdelengte, zodat ze overlappen met hun buren. Een object komt dan terecht in de knoop waarin zijn middelpunt valt en past in zijn geheel, waar het ook ligt.
Thatcher Ulrich beschreef de truc in Game Programming Gems (2000). De prijs is dat elke query iets grotere volumes moet testen, maar invoegen en bijwerken zijn eenvoudig en goedkoop. Dat is ideaal voor bewegende objecten, waarbij een strikte boom voortdurend opnieuw opgebouwd zou moeten worden.