Löst octree
En octree-variant där varje nods låda är utvidgad så att objekt som korsar en gräns ändå får plats i en enda nod.
Ett vanligt octree har ett irriterande problem: ett objekt som ligger mitt över en delningslinje måste antingen sparas högt upp i trädet eller delas mellan flera noder. Löst octree löser det genom att "lossa" varje nods gränser — typiskt dubbla sidlängden — så att de överlappar grannarna. Ett objekt placeras då i den nod vars centrum det faller i, och ryms i sin helhet oavsett var det råkar ligga.
Thatcher Ulrich beskrev tricket i Game Programming Gems (2000). Priset är att varje fråga måste testa något större lådor, men insättning och uppdatering blir enkla och snabba — bra för rörliga objekt där ett vanligt träd ständigt skulle behöva bygga om.