Level-editor
Het gereedschap waarmee de spelwereld daadwerkelijk wordt gebouwd: muren, vijanden, licht en triggers met de hand geplaatst door iemand die geen code hoeft te schrijven.
DoomEd van id Software werd in 1993 geschreven op NeXTSTEP-werkstations, een heel eind van de DOS-pc's waarop het spel zou draaien. Levels werden getekend als 2D-plattegronden met vloer- en plafondhoogtes. In het Quake-tijdperk kwamen er brushes: convexe blokken die met CSG aan elkaar werden gesneden, en dat model leefde voort in Radiant, UnrealEd en Valves Hammer. Voor 2D-games werd Tiled de engineonafhankelijke standaard.
Moderne engines zijn eerder editors met een spel erin: in Unity en Godot pas je de scène aan terwijl die draait. Door de editor aan spelers mee te leveren ontstond de modscene, die op haar beurt Counter-Strike, DotA en de halve personeelsvijver van de branche opleverde. In 2015 maakte Super Mario Maker van de editor zelf het spel.