Gibs
De afgerukte lichaamsdelen en bloederige brokstukken die rondvliegen als een spelobject wordt vernietigd — afkorting van "giblets".
Sterft een vijand gewelddadig genoeg, dan ruilt het spel het complete model in voor een zwerm kleine brokstukken die met natuurkunde of als eenvoudige deeltjes worden weggeslingerd. Doom (1993) en vooral Quake (1996) maakten van gibbing een handelsmerk: bij genoeg schade ("overkill") barstte het lichaam uiteen in plaats van gewoon om te vallen.
Technisch is het goedkoper dan het lijkt — de brokstukken zijn kortlevende wegwerpobjecten zonder ai, meestal met een harde bovengrens aan het aantal dat tegelijk mag bestaan, zodat een bloedbad de framerate niet sloopt. Waar een ragdoll een geloofwaardige dood geeft, geven gibs een overdreven dood, en genoeg spellen kiezen het een of het ander als bewuste stijlkeuze.