Geoclipmap
Rendert uitgestrekt terrein als een reeks geneste roosters rond de camera, waarvan elke buitenring half zo dicht is: detailniveau dat met de afstand afneemt en geen zichtbare naden achterlaat.
De methode werd in 2004 beschreven door Losasso en Hoppe van Microsoft Research en plaatst een aantal concentrische, steeds grovere roosters rond de kijker. Beweegt de camera, dan worden hoogtegegevens aan de randen van de ringen ingeschoven als op een torus (toroidale adressering), zodat per frame maar een dunne rand hoeft te worden bijgewerkt. De overgangen tussen de ringen worden gemorfd, zodat er geen scheuren of plotselinge sprongen ontstaan.
Anders dan chunked LOD, dat terrein in vaste blokken met eigen detailniveaus verdeelt, zijn geoclipmaps op de camera gecentreerd en is er geen vooraf berekende boom nodig. Ze passen bijzonder goed bij terrein op basis van een heightmap.