IT-lexicon › Hardware › Chunked LOD

Chunked LOD

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Bouwt terrein vooraf op als quadtree van statische chunks en tekent de grofste chunk waarvan de schermfout klein genoeg is — gemaakt voor de grote, statische buffers van de gpu.

Thatcher Ulrich beschreef de methode in 2002 in een SIGGRAPH-cursus. Elk knooppunt in een quadtree is een kant-en-klaar, statisch mesh van zijn stuk wereld in een bepaalde resolutie: de wortel dekt alles grof af, de bladeren dekken kleine tegels fijn. Bij het renderen daalt men door de boom af en stopt zodra de verwachte pixelfout van een knooppunt onder een drempel zakt — die chunk wordt getekend.

Omdat de chunks statisch zijn, kunnen ze in gpu-buffers staan en van schijf worden gestreamd. Daarmee worden datasets ter grootte van een planeet haalbaar — de basis van terrein in de stijl van Google Earth. Naden tussen buren op verschillende niveaus worden verborgen met 'skirts' of door vertices geleidelijk tussen niveaus te morphen.

← Terug naar het lexicon