IT-lexicon › Programmeren › Frame generation

Frame generation

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Volledig synthetische frames tussen de gerenderde frames door weven: meer beelden per seconde zonder extra renderwerk, ten koste van extra latentie.

De techniek brak in 2022 door met DLSS 3 van Nvidia op de RTX 40-kaarten, gevolgd door FSR 3 van AMD en opties op driverniveau zoals AFMF. Met bewegingsvectoren en optical flow wordt tussen twee al gerenderde frames een tussenframe berekend en in de stroom geschoven, waardoor de framecounter grofweg verdubbelt.

Het addertje: het gegenereerde frame zit tussen twee echte, dus de engine moet het latere frame vasthouden. De latentie stijgt dus in plaats van te dalen, en snelle beweging of interface-elementen kunnen artefacten geven. Ook is een redelijke basis-framerate nodig om het prettig te laten aanvoelen. Niet te verwarren met de upscaling van DLSS en FSR, die de resolutie reconstrueert; frame generation wordt vaak gecombineerd met latentieverlagers als Nvidia Reflex.

← Terug naar het lexicon