Flipbook
Een reeks beelden die na elkaar worden afgespeeld om beweging te suggereren — in games meestal een raster van deelbeelden in één enkele textuur.
De oudste vorm van animatie (de kineograaf werd in 1868 gepatenteerd), vertaald naar realtime graphics: veel deelbeelden staan in een raster in één textuur en worden afgespeeld door de UV-coördinaten elk frame een vakje op te schuiven. Omdat alles in één textuur zit, kost het één draw call.
Het meest gebruikt voor deeltjes en VFX — explosies, rook, vuur — waar een vooraf gerenderde flipbook veel goedkoper is dan hetzelfde in realtime simuleren. De nadelen zijn de verwachte: geheugengebruik groeit met aantal frames en resolutie, en de beweging ligt eens en voor altijd vast, nooit dynamisch.