Tekenafstand
De afstand tot de camera waarboven geometrie niet meer wordt getekend: verborgen achter mist of simpelweg weggeknipt.
Elke camera heeft een far clip plane in zijn view frustum; wat daarachter ligt, wordt niet getekend. Op vroege consoles was die afstand ronduit kort, en mist werd de standaardtruc om de rand te verbergen waar de wereld ophield — Turok (1997) en Silent Hill (1999) bouwden hun hele sfeer rond precies die beperking.
Moderne hardware schuift het vlak veel verder weg, maar tekenafstand blijft een van de goedkoopste hefbomen voor de framerate. Hij werkt samen met LOD, frustum culling en het streamen van content, en wanneer een stuk wereld te laat verschijnt, ziet de speler pop-in.