IT-lexicon › Hardware › Pop-in

Pop-in

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

Wanneer objecten of texturen plotseling in beeld springen in plaats van geleidelijk te verschijnen, meestal omdat ze net binnen de tekenafstand kwamen of te laat zijn ingestreamd.

Er zijn twee gangbare oorzaken. De ene is LOD-wissels zonder overgang: een model springt van een laag naar een hoog detailniveau en de verandering is als een plotselinge sprong zichtbaar. De andere is textuurstreaming — een oppervlak verschijnt eerst met een grove mipmap en wordt scherp zodra de data in volle resolutie van schijf is geladen.

De tegenmaatregelen zijn overvloeien tussen detailniveaus (LOD cross-fade, vaak via gedithererde transparantie), content vooraf laden langs het pad van de speler, en gevirtualiseerde geometrie zoals Unreals Nanite, dat driehoeken zo fijn streamt dat de wissels zelden opvallen. Bladgroen en schaduwen zijn de grootste boosdoeners.

← Terug naar het lexicon