Detailtextuur
Een hoogfrequente, dicht getegelde textuur die van dichtbij wordt bijgemengd om te verbergen dat de basistextuur wazig wordt als de camera nadert.
Een muur of bodem heeft een basistextuur met beperkte resolutie. Sta er vlak voor en elk texel wordt zo sterk uitvergroot dat het oppervlak tot brij verandert. De truc is een tweede, meestal grijswaardentextuur ertussen te mengen die vele malen dichter wordt getegeld (korrel, poriën, weefsel), zodat het oog scherpe structuur ziet waar eerst een uitgesmeerde kleurvlek zat. De detailtextuur vervaagt met de afstand, zodat hij van veraf niet stoort.
De techniek was gangbaar in engines van eind jaren negentig, onder meer Unreal (1998) en Tribes, toen texturgeheugen schaars was. Hogere basisresoluties, normal maps en virtual texturing hebben het meeste werk inmiddels overgenomen, maar het idee leeft voort in detail-normal-maps.