Colorkey
Eén opgeofferde kleur die de tekenroutine overslaat: de goedkoopste manier om een rechthoekig plaatje op iets anders dan een rechthoek te laten lijken.
Vóór de komst van alfakanalen hadden sprites toch doorzichtige hoeken nodig. De oplossing was één kleur op te geven: paletindex 0 of, in high-colour-modi, meestal knalmagenta #FF00FF, omdat geen grafisch ontwerper die vrijwillig kiest. De blit vergelijkt elke pixel met de sleutelkleur en schrijft alleen de pixels die er niet mee overeenkomen. DirectDraw bakte het in 1995 in als DDCOLORKEY, en SDL_SetColorKey bestaat nog steeds.
Het addertje: transparantie is alles-of-niets. Een pixel is er helemaal of helemaal niet, dus randen worden hoekig. Bilineaire filtering maakt het erger doordat de sleutelkleur door de naburige pixels heen wordt gemengd. Vandaar de roze randjes die menige slordige port hebben verraden.