Färgnyckel (color key)
En utvald färg som ritrutinen hoppar över — det billigaste sättet att få en fyrkantig bild att se ut som något annat än en fyrkant.
Innan alfakanalen blev standard behövde en sprite ändå genomskinliga hörn. Lösningen var att offra en färg: palettindex 0, eller i högfärgsläge oftast skrikande magenta #FF00FF, eftersom ingen tecknare frivilligt använder den. Blitten jämför varje pixel mot nyckeln och skriver bara de som inte matchar. DirectDraw byggde in det 1995 som DDCOLORKEY, och SDL_SetColorKey lever kvar än i dag.
Nackdelen är att transparensen är binär: en pixel är helt med eller helt borta, så kanterna blir hackiga. Värre blir det med bilinjär filtrering, som blandar in nyckelfärgen i grannpixlarna — därav de rosa glorior som avslöjat många slarviga portningar.