Kompilerad sprite
En sprite som inte lagras som pixlar utan som maskinkod som skriver just de pixlarna — snabbast möjliga blit, till priset av allt annat.
En vanlig blit läser varje källpixel, testar om den är genomskinlig och skriver den kanske. En kompilerad sprite gör om bilden i förväg till en rak följd av mov-instruktioner med fasta adressförskjutningar. Genomskinliga pixlar finns inte alls i koden; de hoppas bara över. Ingen loop, inga villkor, ingen läsning av källdata. På DOS-maskiner med VGA i Mode 13h eller Mode X kunde det ge flera gånger högre fart.
Notan kom i form av kodstorlek — en sprite på 32×32 blev lätt kilobyte med instruktioner — och stelhet. Klippning mot skärmkanten, spegling eller palettbyte krävde separata varianter eller generering i farten. När grafikkort fick egna blittar blev tricket meningslöst.