Blitter
Mer info
- Plattform
- Amiga
- År
- 1985
- Typ
- Grafikkoprocessor
- Del av
- Agnus
Amigans grafikmotor som flyttar block av bildminne med logik — bakom varje mjukt animerad BOB och snabbt fylld yta.
Blitter (av block image transferrer) satt i Amigans Agnus-krets och kopierade rektangulära block av bildminne utan att belasta processorn. Den vägde samman upp till tre källor med en logisk operation — vilken som helst av de 256 booleska minttermerna — vilket lät den maska ut former, lägga lager och räkna kollisioner i samma svep. Den kunde dessutom fylla ytor och rita linjer i hårdvara.
I praktiken betydde det mjuk, flimmerfri animation. BOB:ar (blitter objects) var grafikobjekt som blittern ritade och sedan restaurerade bakgrunden bakom — ett alternativ till de begränsade hårdvaruspritarna. Tillsammans med Copper och Paula gav den Amigan ett försprång i mjukscrollande spel och demos som PC:n inte matchade förrän långt in på 90-talet.