IT-lexicon › Programmeren › Cinemachine

Cinemachine

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26
Meer info
Eigenaar
Unity Technologies
Type
Camerasysteem
Officiële site

Het procedurele camerapakket van Unity: je beschrijft wat er gefilmd moet worden, niet waar de camera heen gaat.

Cameracode is het onderdeel van elke game dat drie keer herschreven wordt. Cinemachine vervangt die code door virtuele camera's, elk met een doel om te volgen, een compositie om vast te houden en regels voor dode zones, demping en botsing met muren. De echte camera kijkt simpelweg door de virtuele camera met de hoogste prioriteit en vloeit soepel over zodra dat verandert.

Het begon als betaalde uitbreiding in de Unity Asset Store; Unity nam het in 2017 over en maakte het gratis en standaard. Hetzelfde systeem stuurt zowel gameplaycamera's als cutscenes aan, en dat was precies de bedoeling: één filmgrammatica in plaats van twee. Camera shake zit als kant-en-klare module in het pakket, zodat niemand dat ooit nog zelf hoeft te schrijven.

← Terug naar het lexicon