IT-lexicon › Programmeren › Cheatcode

Cheatcode

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-27

Een verborgen toetsencombinatie of opdracht die onkwetsbaarheid, wapens of levelkeuze geeft, meestal als testhulpmiddel gebouwd.

Ontwikkelaars wilden level zeven bereiken zonder elke keer level zes uit te spelen. Kazuhisa Hashimoto van Konami stopte ↑↑↓↓←→←→BA in de NES-versie van Gradius (1986) om zijn eigen spel door te komen, en vergat de code er daarna uit te halen. Doom (1993) had IDDQD voor onsterfelijkheid en IDCLIP voor noclip. Codes laten zitten was deels slordigheid, deels marketing: tijdschriften verkochten nummers door ze af te drukken.

Toen spellen ontwikkelaarsconsoles en onlinemodi kregen, verhuisde het valsspelen naar opdrachten en instellingen, en buiten het spel naar trainers en cheatcartridges. Tegenwoordig schakelt het invoeren van een code meestal prestaties uit: het spel laat je valsspelen, maar het houdt het wel bij.

← Terug naar het lexicon