IT-lexikon › Programmering › Fuskkod

Fuskkod

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-27

En dold knappsekvens eller ett kommando som ger spelaren odödlighet, vapen eller banval, oftast ursprungligen byggd som testverktyg.

Utvecklarna behövde ta sig till bana sju utan att spela igenom sex först. Kazuhisa Hashimoto på Konami lade 1986 in ↑↑↓↓←→←→BA i NES-versionen av Gradius för att klara sitt eget spel, och glömde ta bort den. Doom hade 1993 IDDQD för gudsläge och IDCLIP för noclip. Att koderna lämnades kvar var lika delar slarv och marknadsföring: tidningar sålde lösnummer på att publicera dem.

När spelen fick utvecklarkonsoler och onlinelägen flyttade fusket ut i kommandon och inställningar, och utanför spelet till trainers och fuskmoduler. Idag stänger aktiverade koder vanligen av sparade prestationer — spelet låter dig fuska, men det skvallrar.

← Tillbaka till lexikonet