Catmull-Rom-spline
Een interpolerende spline die door al zijn controlepunten loopt, geliefd voor vloeiende camerapaden en animatiecurves.
Anders dan een Bézierkromme, die alleen de eindpunten raakt, loopt een Catmull-Rom-spline door elk controlepunt. De raaklijn in elk punt volgt automatisch uit de buurpunten, dus een animator kan punten neerzetten en krijgt een vloeiende kromme zonder met handvatten te hoeven stoeien. Daarom past hij goed bij tussenbeelden en camerapaden.
Edwin Catmull, later medeoprichter van Pixar, en Raphael Rom beschreven hem in 1974. De prijs van het gemak: de kromme kan doorschieten bij scherpe richtingswijzigingen, en aan elk uiteinde is een extra punt nodig om de raaklijnen vast te leggen.