Bunny hopping
Achter elkaar springen en in de lucht bijsturen, zodat het personage veel harder gaat dan zijn normale topsnelheid: een bug die een vaardigheid werd.
De bewegingscode van Quake begrenst niet de totale snelheid, alleen de snelheidscomponent in de richting waarin de speler wil bewegen. Wie zijwaarts strafet terwijl de muis meedraait, krijgt elk frame nieuwe versnelling; wie op hetzelfde moment landt en springt, ontloopt de wrijving met de grond helemaal. Het resultaat is een snelheid die blijft oplopen zolang het ritme standhoudt.
De code ging mee naar Half-Life en vandaar naar Source, en competitieve spelers bouwden er complete maps en spelmodi omheen. Ontwikkelaars hebben inmiddels snelheidsstraffen bij het landen ingebouwd, terwijl speedrunners blijven zoeken naar nieuwe varianten. Weinig bugs hebben zo lang geleefd of zoveel fans gehad.