IT-lexicon › Programmeren › Air control

Air control

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Hoeveel een speler het personage mag bijsturen terwijl het in de lucht hangt: natuurkundig absurd, maar onmisbaar om een platformer responsief te laten voelen.

In het echt kun je midden in een sprong niet van richting veranderen; in een platformer moet dat bijna altijd wel, anders voelt elke verkeerd ingeschatte sprong als een straf. Air control is de parameter die bepaalt hoe snel de horizontale snelheid van het personage mag veranderen zonder grondcontact: van volledig bijsturen à la Mario tot zware traagheid, waarbij de sprong vastligt zodra de voeten de vloer verlaten.

De waarde wordt op gevoel afgesteld, niet op basis van natuurkunde, en werkt samen met coyote time en variabele spronghoogte. Te ver doorgedrukt werd het de air-strafing van Quake: een onbedoelde maar geliefde bug waarbij vaardig bijsturen in de lucht een speler voorbij de maximale loopsnelheid laat versnellen.

← Terug naar het lexicon