Variabele spronghoogte
De sprong wordt hoger naarmate de springknop langer wordt ingedrukt: een tik geeft een klein hupje, een lange druk een volledige sprong.
Een sprong van vaste hoogte dwingt de speler om elke richel op precies één manier te halen. Variabele spronghoogte geeft de controle terug: laat de knop vroeg los en de opwaartse snelheid wordt direct afgekapt, waarna het personage begint te vallen. Het resultaat is dat één knop zowel een klein stapje op een krat als een grote sprong over een kloof dekt.
De techniek wordt meestal toegeschreven aan Super Mario Bros. (1985) en is sindsdien genrestandaard. Ze wordt geïmplementeerd door de opwaartse snelheid bij loslaten op nul te zetten, of door tijdens de stijgfase zwaardere zwaartekracht toe te passen, meestal in dezelfde character controller die ook de air control afhandelt.