BOB (blitter object)
Blitter OBject — een grafisch object dat in het beeldveld zelf wordt geblit, in tegenstelling tot de hardware-sprite die de videochip er bovenop legt.
Op de Amiga waren er twee manieren om een figuur over het scherm te bewegen. Hardware-sprites werden door de videohardware getekend en kostten bijna niets, maar waren weinig in aantal en smal. Een BOB — Blitter OBject — werd daarentegen door de blitter in het beeldveld zelf getekend; hij kon elk formaat en aantal hebben, maar moest de bedekte achtergrond opslaan en herstellen.
De keuze tussen sprite en BOB was een van de dagelijkse afwegingen bij Amiga-programmeren: sprites voor het goedkope en snelle, BOB’s voor het flexibele. De term kwam uit Commodores eigen documentatie en werd daarna algemeen scenejargon.