Blitter
Meer info
- Platform
- Amiga
- Jaar
- 1985
- Type
- Grafische coprocessor
- Onderdeel van
- Agnus
De grafische motor van de Amiga, die blokken beeldgeheugen verplaatst en met logica combineert — achter elke vloeiend bewegende BOB en snelle vlakvulling.
De blitter (kort voor block image transferrer) zat in de Agnus-chip van de Amiga en kopieerde rechthoekige blokken beeldgeheugen zonder de processor lastig te vallen. Hij kon tot drie bronnen combineren met één logische bewerking — een van de 256 booleaanse minterms — waardoor vormen worden uitgemaskeerd, sprites over elkaar gelegd en botsingen in één keer berekend. Ook vlakvulling en lijntekenen deed hij in hardware.
In de praktijk betekende dat vloeiende, flikkervrije animatie. BOB's (blitter objects) waren grafische objecten die de blitter tekende en waarachter hij daarna de achtergrond herstelde — een alternatief voor de beperkte hardware-sprites. Samen met de Copper en Paula gaf dit de Amiga een voorsprong in soepel scrollende games en demo's die de pc pas ver in de jaren negentig inhaalde.