IT-lexicon › Programmeren › Animatiecurve

Animatiecurve

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Een functie van tijd naar waarde — meestal keyframes verbonden door interpolatiesegmenten met instelbare tangenten — die elke animeerbare eigenschap aanstuurt.

In de curve-editor (de grafiekeditor) is elk keyframe een punt met tangenten die de inkomende en uitgaande helling bepalen: lineair, vlak (de waarde vasthouden) of Bézier-handles voor een zachte ease-in en ease-out. De curve is dus zowel de sleutelwaarden als de vorm van de beweging ertussen.

Elke float-eigenschap kan door een curve worden aangestuurd: positie, rotatie, een materiaalwaarde, het gezichtsveld van een camera, de intensiteit van een lamp. Engines als Unity bieden de curve aan als eigen, herbruikbaar asset dat overal inzetbaar is, niet alleen op skeletten. Het is de concrete vorm van tweening en easing — de vorm van de curve is het gevoel van de beweging.

← Terug naar het lexicon