Additive blending
Een blendmodus die de bronkleur optelt bij wat al in de buffer staat: licht stapelt zich op licht.
De formule is dst = src + dst, begrensd aan de bovenkant. Omdat optellen commutatief is, maakt de tekenvolgorde niet uit en maakt elke laag het beeld alleen maar helderder. Daarom is het ideaal voor vuur, vonken, laserstralen, magie en elke gloed waarbij overlappende deeltjes feller moeten worden in plaats van elkaar te bedekken.
Het tegenovergestelde is alpha blending, dat weegt op doorzichtigheid en wel afhankelijk is van de volgorde. In OpenGL is additive blending gewoon glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE): twee regels code achter de helft van de deeltjeseffecten op het scherm.