IT-lexikon › Hårdvara › Additiv blandning

Additiv blandning

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-24

Blandningsläge som lägger källans färg ovanpå det som redan finns i bufferten — ljus staplas på ljus.

Formeln är dst = src + dst, klampad i överkanten. Eftersom addition är kommutativ spelar ritordningen ingen roll, och varje lager bara ljusnar bilden. Det gör läget perfekt för eld, gnistor, laserstrålar, magi och all glöd där överlappande partiklar ska bli ljusare snarare än skymma varandra.

Kontrasten är alfablandning, som väger samman efter genomskinlighet och är ordningskänslig. I OpenGL är additiv blandning helt enkelt glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE) — två rader kod bakom halva skärmens partikeleffekter.

← Tillbaka till lexikonet