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ビジュアルスクリプティング

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-25

コードをテキストで書く代わりに、グラフィカルなエディタ上でノードをつないでプログラムのロジックを組み立てる方法。

ノードはアクション、イベント、値を表し、ワイヤーが実行の流れとデータをノード間で運ぶ。テキスト言語を使わずにデザイナーやアーティストが挙動を作れる反面、冗長になりがち(いわゆる「スパゲッティグラフ」)で、リファクタリングや差分比較はソースコードほど得意ではない。

ゲームでの最も有名な例はUnrealのブループリント(UE4、2014年。UE3のKismetの後継)で、Unity Visual Scripting(旧Bolt)、Scratch、Max/MSPやBlenderのノードエディタといったデータフローツールもそうだ。裏側では、グラフは通常バイトコードやC++にコンパイルされる。

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