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トライプラナーマッピング

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-25

UV座標を使わず、テクスチャを3つのワールド軸方向から投影し、面の法線に応じて混ぜ合わせることで表面にテクスチャを貼る手法。

テクスチャは通常UV座標を介して貼るが、ハイトマップやボクセル地形、エンジン内で彫った崖のような手続き的ジオメトリには、まともなUVがないことが多い。あったとしても、急斜面ではテクスチャが引き伸ばされる。トライプラナーマッピングはUVを丸ごと省き、同じテクスチャを真上から1回、横から2回、計3回投影する。

各フラグメントは、面の法線に基づいて3つの投影をどの割合で見せるかを決める。垂直な壁は主に横の投影から、平らな地面は主に上からの投影から取り、移り変わりは滑らかにブレンドされる。コストはテクスチャ取得が1回から3回に増えることと、軸ごとに法線マッピングを正しく扱う手間である。地形の定番手法で、継ぎ目の心配もほとんどいらない。

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