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バンプマッピング

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-21
詳細情報
作者
Jim Blinn
公開
1978年
種類
レンダリング技法

ジオメトリを増やす代わりに、テクスチャで法線を乱すことで、平らな面をざらついて見せる技法。

1978年に Jim Blinn がこの考えを示した。バンプマップ(高さマップ)が各点で面の法線をどう傾けるかを決め、その乱された法線に対して光の計算を行う。ポリゴン自体は鏡のように平らでも、そこに生じる陰影のパターンを、目は凹凸として読み取る。

この技法は2000年前後のデモシーンで爆発的に広まった。グラフィックスカードが対応する前に、「エンボス」や dot3 の変種としてリアルタイムで動かされた。後継のノーマルマッピングは、単一の高さではなく法線ベクトル全体を RGB テクスチャに格納し、現代のゲームに耐えるほど効果を鮮明にした。

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