バンプマッピング
詳細情報
- 作者
- Jim Blinn
- 公開
- 1978年
- 種類
- レンダリング技法
ジオメトリを増やす代わりに、テクスチャで法線を乱すことで、平らな面をざらついて見せる技法。
1978年に Jim Blinn がこの考えを示した。バンプマップ(高さマップ)が各点で面の法線をどう傾けるかを決め、その乱された法線に対して光の計算を行う。ポリゴン自体は鏡のように平らでも、そこに生じる陰影のパターンを、目は凹凸として読み取る。
この技法は2000年前後のデモシーンで爆発的に広まった。グラフィックスカードが対応する前に、「エンボス」や dot3 の変種としてリアルタイムで動かされた。後継のノーマルマッピングは、単一の高さではなく法線ベクトル全体を RGB テクスチャに格納し、現代のゲームに耐えるほど効果を鮮明にした。