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トレイルレンダラー

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-25

動くオブジェクトの後ろにリボン状のジオメトリを引き伸ばすコンポーネント。剣の軌跡、弾道、光跡などに使う。

独立した点をまき散らすパーティクルシステムと違い、トレイルレンダラーは1本の連続したリボンメッシュを作る。毎フレーム、オブジェクトの経路に沿って頂点を2つ追加し、一定の寿命を過ぎた古い頂点を捨てる。リボンは動きに追従し、後ろで消えていく。テクスチャを帯に沿ってスクロールさせれば、速度や輝きも表現できる。

安上がりで見栄えがよく、剣の一振りやロケットの尾も、何百ものパーティクルなしで明確に伝わる。帯はビルボードのようにカメラへ向けるのが普通で、どの角度からも見える。UnityやUnrealは、既製のコンポーネントを長年提供している。

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