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タイルベースレンダリング

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-24

画面を小さなタイルに分けて一つずつ描画し、メモリ帯域と電力を節約するGPUアーキテクチャ。

外部メモリ上のフレームバッファ全体を読み書きする代わりに、タイルベースGPUはまず全ジオメトリを画面タイルごとに振り分け、その後タイルを一つずつ、小さいが非常に高速なオンチップメモリの中だけで描画する。タイルは完成して初めてメインメモリへ書き出される。これでメモリ帯域が節約でき、電力も減る。スマートフォンでは決定的な利点だ。

このアーキテクチャはモバイルグラフィックスを支配している。PowerVR、ARM Mali、Qualcomm Adreno、そしてAppleの自社GPUである。PowerVRとAppleの方式(TBDR)はタイルごとに隠面除去も行い、オーバードローをほぼ排除する。対極のイミディエイトモードは、デスクトップのNVIDIAやAMDのカードで長く標準だった。

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