テレインレンダリング
カメラの近くには多くの三角形を、遠くには少なく割り当てて地形を描き、その切り替えを見せない技術。
ハイトマップは数百万平方メートルの地形を表せるが、すべての三角形を最高解像度で描くのは無駄だ。大半は遠方か画面の外にある。地形レンダラーはLOD(詳細度)で対応する。ROAM(1997年)、ジオミップマッピング、チャンクLOD、CDLODは、地面をタイルに分割し、離れるほど密なメッシュを粗いものに差し替える。
難しいのは継ぎ目だ。タイルが解像度を下げるとき、その縁が隣と割れてはならず、切り替わりが目に見えて「ポップ」してもならない。そのためジオメトリはレベル間で滑らかにモーフィングされる。その上に視錐台カリングが加わり、カメラに映らないものを素早く捨てる四分木もしばしば使われる。