IT-lexikon › Programmering › Terrängrendering

Terrängrendering

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Att rita ett landskap med fler trianglar nära kameran och färre långt bort, utan att övergången någonsin syns.

En höjdkarta kan beskriva miljontals kvadratmeter, men att rita varje triangel på full upplösning är slöseri — det mesta ligger långt bort eller utanför bild. Terrängrenderare svarar med detaljnivå: ROAM (1997), geomipmapping, chunked LOD och CDLOD delar in marken i rutor vars täta nät byts mot glesare ju längre bort de ligger.

Svårigheten är skarvarna. När en ruta sänker sin upplösning får dess kant inte spricka mot grannen, och bytet får inte poppa synligt — därför morfas geometrin mjukt mellan nivåerna. Ovanpå det ligger frustum-culling och ofta en quadtree som snabbt sållar bort allt kameran inte ser.

← Tillbaka till lexikonet