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Simplygon

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-27

3Dモデルの粗いLODを自動生成し、アーティストが手作業で作らずに済ませるスウェーデン発のミドルウェア。

現代のゲームのモデルは、遠ざかるにつれて切り替わる簡略版をいくつも必要とする。手作業で作るのは退屈で費用がかさみ、そのため雑になりがちだ。リンシェーピングのDonya Labsが開発したSimplygonは、シルエット、UVの継ぎ目、スキニングウェイトを保とうとするメッシュ簡略化でこれを行う。さらに、複数のオブジェクトの集まりを専用テクスチャ付きの一つのプロキシメッシュにまとめることもでき、これがHLODの基礎となる。

AAA業界の多くで標準的な道具となり、2017年にMicrosoftに買収された。プレイヤーの大半が名前を知らずに使ったことのある、数少ないスウェーデン製ゲーム技術の一つである。

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