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セカンダリモーション

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26

キャラクターの意図で直接動かすのではなく、その動きに引きずられて生じる動き。髪の揺れ、マントのたなびき、体が止まった少し後に弾むポーチなど。

ディズニーのアニメーション十二原則の一つ(Thomas and Johnston『The Illusion of Life』、1981年)。キャラクターは一つの硬い塊として動くわけではなく、胴体が止まっても、髪やコートなど緩いものは一瞬長く動き続ける。これがないと、動きは硬くロボットじみて見える。

ゲームでは手でキーを打つのではなく、実行時に計算することが多い。スプリングボーン、クロスシミュレーション、あるいはトランスフォームに遅れとオーバーシュートを加えるだけの簡単な処理もある。手軽に生気を与えられるが、コツは減衰だ。弱すぎれば死んだようになり、強すぎればすべてがゼリーのように揺れる。

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