スカッシュ&ストレッチ
動きに合わせて物体を縮ませたり伸ばしたりすることで、重さ、速さ、生命感を伝えるアニメーションの原則。
硬いまま弾むボールは死んで見える。衝突の瞬間に平らにつぶし、上昇・下降中には引き伸ばす。古典的には体積を保ち、高さを失った分だけ幅を増やす。すると脳は、素材感と力を同時に読み取る。これはディズニーの12の基本原則の筆頭にして最も基本的なもので、Frank ThomasとOllie Johnstonが『The Illusion of Life』(1981年)で体系化した。
ゲームでは、スケールアニメーション、リグ入りスケルトン、シェーダーなどで実現し、たいていはなめらかなイージングカーブの補間モーションの上に重ねる。適量なら、キャラクターに重みが出る。やりすぎると何もかもがゴムのようなマンガ調になり、画風によっては合うが、台無しになる場合もある。