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Scale2x(EPX)

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26

ドット絵向けのルールベース拡大手法。解像度を2倍にして階段状のジャギーを丸めるが、新しい色は1色も作らない。

元の1ピクセルが4ピクセルになる。アルゴリズムは上下左右の隣接ピクセルを見る。たとえば上と左が互いに同色で、残り2つと異なるなら、左上の角はその色になる。階段は斜線に変わり、画像には元のパレットの色しか含まれない。

この方式は1992年頃、Eric Johnston が LucasArts で、SCUMM のゲームを高解像度の Macintosh に移植するために EPX として考案した。2001年に Andrea Mazzoleni が同じ規則を AdvanceMAME 向けに再発見し、Scale2x と名付けた。hqx や xBR といった後継はより多くの隣接ピクセルを比較して色を混ぜ、曲線は滑らかになるが、ドット絵への忠実さを手放すことになる。

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