ピクセルアート
一点ずつ手で打って作る画像。ピクセルの一つ一つが意図的な判断である。
この呼び名は1982年にXerox PARCのAdele GoldbergとRobert Flegalが使ったものだが、技法自体はホームコンピュータでは既に日常だった。16色や32色、横顔が20ピクセルで描かれる解像度では、ラフなスケッチをする余地はない。絵師(シーンの用語で「pixeller」)は一点ずつ置き、縁のアンチエイリアスを手作業で行い、足りない中間色はディザリングで補った。
AmigaではDeluxe Paintが道具で、C64ではhiresとmulticolorのどちらかを選び、そのトレードオフを受け入れた。デモパーティのグラフィックコンペが、スキャンや変換を禁じる厳しく、しかも取り締まりの難しい規則とともにこの形式を支えた。今のインディーゲームが自ら進んでこの見た目を選ぶのは、1988年の絵師には純然たる自虐に映っただろう。