PVS(潜在可視集合)
静的な世界のどの部分からどの部分が見えるかを事前計算した表で、焼くのは高コストだが、引くのはほぼ無料。
PVSは事前に計算される。世界の各領域について、そもそもどの領域が見えうるかを割り出しておくのだ。実行時には、エンジンはカメラのいる領域を調べ、その領域の集合に含まれるものだけを描く。残りには一切触れない。
Quake(1996年)はレベルのコンパイル時にBSPツリーからPVSを計算した。数時間かかることもある重いベイクだが、実行時の可視性判定を単なる表の参照にまで縮めた。ただし、すべてが静的でなければならず、動くジオメトリは事前計算された集合に入れる場所がない。