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ポップイン

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-24

オブジェクトやテクスチャが徐々にではなく突然現れる現象。描画距離を越えた直後か、ストリーミングが間に合わなかったことが主な原因。

原因は主に二つある。一つは遷移なしのLOD切り替えで、低詳細から高詳細のモデルへ一気に替わり、その変化が目に見えてしまう。もう一つはテクスチャストリーミングで、最初は粗いミップマップで表示され、フル解像度のデータがディスクから読み込まれてから鮮明になる。

対策は、詳細度の間をブレンドする(LODクロスフェード。ディザ透過がよく使われる)、プレイヤーの進路に沿って先読みする、そして Unreal の Nanite のような仮想化ジオメトリで、切り替えがほとんど見えないほど細かく三角形をストリーミングすることである。特に目立つのは植生と影だ。

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