PhysX
詳細情報
- 開発者
- Ageia(NovodeX)
- 年
- 所有者
- NVIDIA
- 種別
- 物理ミドルウェア
- ライセンス
- BSD-3(2018年からオープン)
- ソース
- github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX
NVIDIAの物理エンジン。Ageiaの専用ハードウェアカードに始まり、GPU加速を経て、2018年にオープンソースになった。
Ageia(旧NovodeX)が2004年ごろ、物理演算しかしない拡張カードPPUとともにPhysXを発売した。カードは生き残れなかったが、ソフトウェアは残った。NVIDIAが2008年にAgeiaを買収し、計算をCUDA経由でグラフィックスカードに移した。
長年、Unreal Engine 3・4やUnityの標準の物理エンジンだった。2018年にBSDライセンスでソースが公開された。剛体のほか、布、パーティクル、流体も扱う。