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PhysX

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-25
詳細情報
開発者
Ageia(NovodeX)
年
所有者
NVIDIA
種別
物理ミドルウェア
ライセンス
BSD-3(2018年からオープン)
ソース
github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX

NVIDIAの物理エンジン。Ageiaの専用ハードウェアカードに始まり、GPU加速を経て、2018年にオープンソースになった。

Ageia(旧NovodeX)が2004年ごろ、物理演算しかしない拡張カードPPUとともにPhysXを発売した。カードは生き残れなかったが、ソフトウェアは残った。NVIDIAが2008年にAgeiaを買収し、計算をCUDA経由でグラフィックスカードに移した。

長年、Unreal Engine 3・4やUnityの標準の物理エンジンだった。2018年にBSDライセンスでソースが公開された。剛体のほか、布、パーティクル、流体も扱う。

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