Bullet
詳細情報
- 開発者
- Erwin Coumans
- 年
- 種別
- 3D物理ライブラリ
- ライセンス
- zlib
- 公式サイト
- pybullet.org
- ソース
- github.com/bulletphysics/bullet3
Erwin Coumansによるオープンな3D物理エンジン。ハリウッドのVFXでも、Blenderやロボットのシミュレーションでも使われる。
Erwin Coumansが2005年ごろ、寛容なzlibライセンスで公開した。HavokやPhysXと違って最初から無料でオープンだったため、ゲームの外にも広まった。Blenderは物理演算に、映画スタジオは視覚効果に、ロボット研究者は(PyBullet経由で)シミュレーションに使っている。
3次元の剛体・軟体の力学、衝突判定、ラグドールを扱える。Coumansはその後Googleなどで物理シミュレーションに携わった。