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Bullet

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-25
詳細情報
開発者
Erwin Coumans
年
種別
3D物理ライブラリ
ライセンス
zlib
公式サイト
ソース
github.com/bulletphysics/bullet3

Erwin Coumansによるオープンな3D物理エンジン。ハリウッドのVFXでも、Blenderやロボットのシミュレーションでも使われる。

Erwin Coumansが2005年ごろ、寛容なzlibライセンスで公開した。HavokやPhysXと違って最初から無料でオープンだったため、ゲームの外にも広まった。Blenderは物理演算に、映画スタジオは視覚効果に、ロボット研究者は(PyBullet経由で)シミュレーションに使っている。

3次元の剛体・軟体の力学、衝突判定、ラグドールを扱える。Coumansはその後Googleなどで物理シミュレーションに携わった。

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