Havok
詳細情報
- 開発者
- Telekinesys Research(ダブリン)
- 年
- 所有者
- Microsoft
- 種別
- 物理ミドルウェア
- ライセンス
- プロプライエタリ
- 公式サイト
- havok.com
コンソールゲームにおける剛体力学の事実上の標準となった物理ミドルウェア。『Half-Life 2』の木箱とラグドールで記憶されている。
アイルランドのTelekinesys Research(1998年にダブリンで設立)が開発し、2000年ごろに登場した。ゲームデザイナーは自前のソルバを書かなくても、衝突、剛体、ラグドールの完成した解決策を手に入れられた。2007年にIntelがHavokを買収し、2015年にMicrosoftが引き継いだ。
Haloシリーズ、The Elder Scrolls、Assassin's Creedなど数千のタイトルで動いてきた。プロプライエタリでライセンス料が高く、BulletやのちのJoltといったオープンな代替が生まれた理由のひとつでもある。