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フォトンマッピング

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-24

2パス式のグローバルイルミネーション手法で、光源から光子を放ってその到達点を記録し、画像の描画時にその地図を読み返す。

この技法は1996年にヘンリク・ワン・イェンセンが発表した。第1パスでは光源から光子をシーン内に飛ばし、衝突点をフォトンマップ(通常はkd木)に保存する。第2パスは通常どおりに描画し、各点の周囲にある光子を集めて間接光を推定する。バイアスはあるが、安定して収束する。

強みは、純粋なレイトレーシングやパストレーシングが苦手とする部分にある。プールの底で揺らめく光の模様であるコースティクス、色にじみ、霞や煙の中の光などだ。拡散面しか扱えないラジオシティと違い、鏡面や透明な素材も扱える。主にオフライン用だが、その発想はリアルタイムGIの近似手法にも受け継がれている。

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