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サブサーフェス・スキャタリング

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-24

半透明の素材に入った光が内部で散乱し、別の場所から出てくる現象で、肌やろう、大理石を生きているように見せる。

通常の表面モデルでは、光は当たった場所でそのまま反射する。しかし肌、牛乳、大理石、葉などでは、光は内部に潜り込んで散乱し、別の場所から出てくる。日光に透かした耳が赤く光ったり、懐中電灯を握った指が赤く透けたりするのはそのためだ。この効果がないと、CGの肌はプラスチックのように見える。

2001年にイェンセンらがBSSRDFとダイポール近似による物理モデルを定式化した。リアルタイムでは、拡散をテクスチャ空間や画面空間で近似して軽くする。2015年のヒメネスによる分離可能フィルターは、ゲームで広く使われるようになった。この効果は、ラジオシティやフォトンマッピングがシーン全体で捉えようとする間接光現象と同じ系統に属する。

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