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パララックススクロール

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-24

背景のレイヤーを異なる速度でスクロールさせ、2Dゲームに奥行きがあるように見せる手法。

手前のレイヤーは奥より速く動く。頭を動かしたときの本物の視差と同じで、脳は速度の差を距離として読み取る。1982年のムーンパトロール(アイレム)が広めた。SNESのモード7と複数のハードウェア背景面のおかげで、ほぼ負荷なしで実現できるようになった。

いまは、ずらしたタイルマップやスプライトのレイヤー数枚を別々の速さで動かすだけで同じ効果が得られる。完全な錯覚で、シーンには実際の奥行きなど一切ない。それでも目は信じようとしない。

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