Open Dynamics Engine (ODE)
詳細情報
- 開発者
- Russell Smith
- 公開
- 2001年
- 種類
- 物理演算ライブラリ
- ライセンス
- BSD / LGPL
- 公式サイト
- ode.org
関節でつながれた剛体を扱える最初期の無料ライブラリの一つで、長年ロボットシミュレーションの定番だった。
Russell Smithが2001年にODEを公開した当時、本格的なゲーム物理といえば高価なHavokのライセンスが前提だった。このライブラリは、ヒンジ、ボールソケット、スライダーなどのジョイントでつながれた剛体をシミュレートし、独自の衝突判定も備える。摩擦やモーターを持つジョイントのおかげで、乗り物や、そう、ラグドールに向いていた。
ゲームの世界ではBulletやPhysXへ移ったが、ロボティクスでは生き残った。Gazeboシミュレータは長年ODEを標準の物理エンジンにしていた。C APIは古く開発も遅いが、この分野ではそれが、15年前と同じ結果が今も出るという意味になる。
出典
ode.org