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Open Dynamics Engine (ODE)

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26
詳細情報
開発者
Russell Smith
公開
2001年
種類
物理演算ライブラリ
ライセンス
BSD / LGPL
公式サイト
ode.org

関節でつながれた剛体を扱える最初期の無料ライブラリの一つで、長年ロボットシミュレーションの定番だった。

Russell Smithが2001年にODEを公開した当時、本格的なゲーム物理といえば高価なHavokのライセンスが前提だった。このライブラリは、ヒンジ、ボールソケット、スライダーなどのジョイントでつながれた剛体をシミュレートし、独自の衝突判定も備える。摩擦やモーターを持つジョイントのおかげで、乗り物や、そう、ラグドールに向いていた。

ゲームの世界ではBulletやPhysXへ移ったが、ロボティクスでは生き残った。Gazeboシミュレータは長年ODEを標準の物理エンジンにしていた。C APIは古く開発も遅いが、この分野ではそれが、15年前と同じ結果が今も出るという意味になる。

出典 ode.org
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