IT用語集 › プログラミング › OGRE(レンダリングエンジン)
あえてレンダリングだけに絞ったエンジン。ゲームエンジン全体ではなく、グラフィックス部分を丁寧に作り込んである。
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)は、Steve Streetingが2000年頃に始め、2005年にバージョン1.0に達した。肝心なのは意図的に省いたものの方で、物理演算もオーディオも入力処理も内蔵していない。シーングラフで3Dシーンを描画し、Direct3DとOpenGLの違いを吸収する。残りはBulletやOpenALなどを自分で組み合わせることになる。
このC++ライブラリは、長らく個人開発者の第一候補であり、Torchlightなど一部の商用タイトルにも使われた。2009年からMITライセンスである。