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Irrlicht

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26
詳細情報
開発者
Nikolaus Gebhardt
公開年
種類
3Dエンジン
ライセンス
zlib

2000年代初頭生まれの軽量なC++製3Dエンジン。OGREの身軽な従兄弟といえる存在。

Nikolaus Gebhardtが2003年に公開したIrrlichtは、オープンソースで依存が少なく、Direct3DやOpenGLのバックエンドに加えて独自のソフトウェアレンダラーも備えていた。名前はドイツ語で「鬼火」の意味である。2000年代を通じて、OGREより軽い選択肢として人気を集めた。

開発はIrrlicht 1.8の後ほぼ止まったが、コードはフォークの中で生き続けている。採掘ゲームのMinetest(現Luanti)を動かしているのもその一つだ。

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