Irrlicht
詳細情報
- 開発者
- Nikolaus Gebhardt
- 公開年
- 種類
- 3Dエンジン
- ライセンス
- zlib
2000年代初頭生まれの軽量なC++製3Dエンジン。OGREの身軽な従兄弟といえる存在。
Nikolaus Gebhardtが2003年に公開したIrrlichtは、オープンソースで依存が少なく、Direct3DやOpenGLのバックエンドに加えて独自のソフトウェアレンダラーも備えていた。名前はドイツ語で「鬼火」の意味である。2000年代を通じて、OGREより軽い選択肢として人気を集めた。
開発はIrrlicht 1.8の後ほぼ止まったが、コードはフォークの中で生き続けている。採掘ゲームのMinetest(現Luanti)を動かしているのもその一つだ。